Bienvenue dans 'Hunt the Wumpus' Le Wumpus vit dans une grotte de vingt salles. Chaque salle dispose de trois tunnels menant à une autre salle. Regardez un dodécahèdre afin de voir comment cela fonctionne. Si vous ne savez pas ce qu'est un dodécahèdre, demandez à quelqu'un. Les dangers: Puits sans fond: deux salles disposent d'un puit sans fond. Si vous y allez, vous tombez dans le puit (et vous perdez). Les super chauves-souris: deux autres salles ont des super chauves-souris. Si vous y allez, une chauve-souris vous prend et vous emmène dans une autre salle au hasard (ce qui peut être gênant). Le Wumpus: Le wumpus n'est pas gêné par les dangers (il a des grands pieds et il est trop grand pour être pris par une super chauve-souris). Generalement, il est endormi. Deux choses le réveillent: vous tirant une flèche ou vous entrant dans sa salle. si le wumpus se réveille, il se déplace d'une salle (75% des cas) ou reste immobile (25% des cas). Après celà, s'il est là où vous êtes, il vous mange et vous perdez. Vous: Chaque tour, vous pouvez vous déplacer ou tirer une flèche tordue. En mouvement: vous pouvez vous déplacer d'une salle (à travers un tunnel). Flèches: vous avez cinq flèches. Vous perdez lorsque vous n'en avez plus. Chaque flèche peut traverser de une à cinq salles. Vous visez en donnant à l'ordinateur le numéro de la salle où vous voulez que la flèche passe. Si la flèche ne peut pas aller dans ce chemin de salles (s'il n'y a pas de tunnel qui relie les salles demandées), elle se déplace au hasard dans la salle suivante. Si la flèche touche le Wumpus, vous gagnez. Si la flèche vous touche, vous perdez. Avertissements: Quand vous êtes à une chambre du wumpus ou d'un danger, l'ordinateur dit: Wumpus: 'Je sens un Wumpus' Chauve-souris: 'Chauve-souris à proximité' Puit sans fond: 'Je sens un puit sans fond'